LERNSOFTWARE

Unter Lernsoftware versteht man Computerprogramme, die eigens für Lehr- und Lernzwecke erstellt werden bzw. wurden und deren hauptsächlicher Zweck der Einsatz im Bildungsbereich ist.

ALEXANDER KOLB
LERNPROGRAMME

Multimediale Lernprogramme führen anhand unterschiedlicher Lernsituationen in neue Wissensbereiche ein: Sie bieten Informationen, dazu Erläuterungen, Übungsmöglichkeiten und gezielte Abfragen, um das gelernte Wissen zu überprüfen. Im allgemeinen gibt es eine didaktisch-methodische Planung und eine empfohlene Reihenfolge, die allerdings durch Querverweise und unterschiedliche Einstiegsmöglich- keiten individuell genutzt werden kann.
Merkmale: mit Hilfe von Ton, Text, Video usw. wird das zu lernende Wissen in eine Anwendung eingebaut, es fördert das Lernen innerhalb eines gezielten Lernbereiches, meist gibt es keine Verbindungen zu anderen Themen, Einsatzort: überall

ALEXANDER KOLB
DRILL & PRACTICE ODER ÜBUNGSPROGRAMME

Ein begrenzter Lernstoff wird - durch wiederholte Übungsaufgaben, Einbettung in andere Zusammenhänge, multiplechoice oder ähnliche Abfrage - geübt. Bei Bedarf werden Korrekturen, Erklärungen und weitere Informationen gegeben.

Dies sind hauptsächlich Programme zum Üben und Auswendiglernen. Einsatz in Schule, Studium und betrieblicher Weiterbildung, nur zum automatisierten Üben.

Um Übungen durchzuführen ist der Computer ideal. Die Tätigkeit der Lehrperson (Fragen präsentieren, anschließendes korrigieren und bewerten) kann vollständig vom Computer übernommen werden.

Damit wird das in der Schule so verhasste „Üben“ interessanter gemacht.

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  • bereits gelernte Lerninhalte können damit geübt und wiederholt werden

  • schnelle Lernkontrolle

  • Individualisierung möglich (adaptive Programme)

    • sind diejenigen Programme, die sich dem individuellen Lernbedürfnissen anpassen, d.h. Einstellungen sind möglich in bezug auf Lerntempo und Wissen (Programm hilft bei nicht verstandenen Lerninhalten)
      Grundlegender Aufbau:
      Stellen der Aufgabe
      Aufnahme der Antwort
      Rückantwort
      Stellen der nächsten Aufgabe

  • preisgünstig, da technologisch leicht zu herstellen

    • demzufolge - häufigste Lernsoftware (ca. 80 %)

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ALEXANDER KOLB
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